优秀地图推荐

DOTA2 IMBA4

所有英雄都被连续加强了100个版本

地图特点:对抗地图

订阅人数:472.76万

很棒
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差劲
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地图介绍
Dota IMBA给出了这么个问题的答案:如果所有英雄都被连续加强了100个版本会发生什么事情?

英雄强的过分?光速滚键盘甩技能的团战?夸张得不像话的技能?这些IMBA全有!快来一探究竟。

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大家好!这张地图旨在延续米米亚的魔兽3地图Dota IMBA,并且得到了他本人的授权。尽管现在还不够完善,但是我每天都会努力做出改进。虽然我不是很懂中文,不过无论你有任何意见或建议都可以提出,我会尽力解答!希望你们能享受到游戏的快乐!

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地图类型

IMBA拥有四种地图,每一种都有不同的游戏模式和选项,根据特定的玩家定制。

地图创意

Dota IMBA是基于米米亚的《魔兽争霸III》同名地图制作。本地图是在获得米米亚授权后制作。

制作人员

开发者:Firetoad和Hewdraw

原画:非常感谢ZimberZimber和OveranuS,他们持续地帮助提供原画/载入画面和其他素材!更多介绍>

地图作者Firetoad

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神回答

问:视频: 【DOTA2】守卫雅典娜 剑圣玩法教学篇

神:[video="http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NTAwNDQ3Mg==.html?from=s1.8-1-1.2&from766=1"]http://player.youku.com/embed/XMTU1NTAwNDQ3Mg==[/video]

问:守护雅典娜新英雄军团降临希波吕忒

神:[img]http://img-rpg.766.com/rpg/ed/ef/edef2a3c18ca0f2d9af0d5411043cb691468289868.jpg[/img] 军团其实在之前就加入了守护雅典娜的队伍中,但是由于各种因素,小编我并没有及时的把简介带给大家,这边就给大家补上, [img]http://img-rpg.766.com/rpg/4e/8a/4e8ac1abd0cd6111d9f95d39ebb012311468289874.jpg[/img] 这个英雄定位肯定是在前排,这个毫无疑问,扛伤害扛输出也就他了,没谁了 战神荣誉{天赋} [img]http://img-rpg.766.com/rpg/65/18/6518d2bd941eb040c217cda393e490b11468289881.jpg[/img] 2秒内受到超过50%最大伤害会触发战神觉醒,触发这个战神觉醒需要学习,触发机制类似与亚巴顿大招, 女王之决 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/6b/9c/6b9cdc3aebaf4be64b19dda5040167f41468289888.jpg[/img] 嘲讽附近目标,和斧王的一技能一样,嘲讽范围挺大的,而且加强自身暴击和恢复能力,让自己能多扛伤害,关键时刻还可以进行聚怪,生命值恢复是按百分比算的,也就是说这个技能前期点到高等级的话,军团很难被打死,嘲讽虽然只有3秒,但是增益效果有12秒,这边要说一下,上面所有的效果均以这个技能的等级为正相关,和属性没有任何关联 无尽战意 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/d3/4d/d34dc966aefb724377cbe14f0fdb02611468289896.jpg[/img] 给队友提升各种buff,关键时刻能够自己消耗80%的生命,让队友不死,并且***双倍的光环效果,三个效果,攻击提升、攻速提升、移速提升,提升效果和技能等级正相关,持续时间并不算短,清一波兵或者打一次boss的时间足够了 勇气之霎 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/ba/97/ba97928845d5aa612d7aa9ba1a6f77631468289903.jpg[/img] 攻击时有一定几率理解攻击一次,额外的攻击还能照成400码距离穿刺伤害,并且按百分比恢复一定生命,400码范围内的敌方单位每个都会提升1%的触发几率,这边伤害其实并不算高,冷却时间有三秒,前面1技能如果打开,冷却时间降低到0.5秒,这两个技能一组合,赋予军团几乎可以说是不死的能力,二技能的消耗效果也可以很快的补充回来。 战神觉醒 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/0c/97/0c97b30067e418e81d4a8774a487b5e61468289914.jpg[/img] 主动施放能刷新两个主动技能,被天赋激活后还能免疫眩晕和沉默效果,提升力量,***到攻击还能有一定概率反击,嘲讽范围加倍,被动技能的距离和刷新的概率也加倍,最大程度的提高军团的伤害和恢复能力,如果说这个技能有什么缺陷,那就是5秒的持续时间,实在是有点短了, 军团这个点实际上最大的作用还是二技能的buff效果,对团队的提升作用是在是太高了,军团所有的技能均不与属性相挂钩,这也就意味着军团这个点装备选择的多样化。

DOTA版马里奥赛车

5DOTA赛跑

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地图特点:趣味地图

地图作者:T!

神回答

问:RPG地图介绍之DOTA RUN

神:[b]  地图简介[/b] DOTARUN是一个可以由玩家投票所需胜利积分数目的游戏(15.25.35)。第一个冲到终点的玩家会获得13分之后进入终点的玩家会依次获得和排名等级相关的积分,在某个玩家达到玩家们所票选的积分胜利要求后游戏结束。                                         [b]       地图内容介绍[/b] 在玩家开始后会有很多英雄供你选择但是英雄的不同不会影响游戏内的任何因素(比如移速装备不同等)。 这个游戏踩到特殊地板时送你一个限制类技能和物品(如POM的箭和羊刀等DOTA里各种控制技能和物品)而且每个玩家开始都会获得一个推推棒!和名字一样它可以让你快速前进一段距离让你躲避其他玩家的技能或者地图上的陷阱!然后就是不断的奔跑甩开所有的敌人(怎么可能啊第一肯定会被集火打哭)                                                   [b]游戏截图[/b] [b]                       [/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/f4/7d/f47dfc6df3393f65ec30c9dc04b3e7d51469503334.jpg[/img] [b]                                               [/b](地图路线) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/03/c5/03c5492448df950676588895cebde6921469503371.jpg[/img]                                                (特殊地板)                                                   [b]地图陷阱[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/0b/b1/0bb15c5fafb3a1aa82ee8beba774223f1469503381.jpg[/img] [b]                                         [/b](天梯10000分屠夫) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/eb/bd/ebbd7c24277bb4694aa6f3c38766f2d51469503389.jpg[/img]                                          (互相丢石头的土猫) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/a0/9f/a09f32d4156d847c1b39d3cd73cacaa71469503397.jpg[/img]                                            (专业封走位小牛) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/d1/8e/d18ee458fe79af5ab324ab65ce0e6a7b1469503405.jpg[/img]                                                (踩地板!) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/46/07/46078b615cfa00fe20b0c39f566059ae1469503415.jpg[/img]                                        (强壮的踩地板!!!) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/5d/05/5d05f16ebf74dcbcdba0b11f12b4eb6a1469503435.jpg[/img]                                 (小心这些猛犸他们会把你推回来!) 关于DOTA RUN地图的介绍就到这儿,之后会陆续给大家带来一些新地图的介绍

问:【dota2】 DOTA RUN!

神:[video="http://http://www.bilibili.com/video/av2619720/?from766=1"]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=2619720&page=1[/video]

传承于war3的一款塔防类地图

3宝石TD

宝石TD

地图特点:塔防地图

地图作者:Pucky萌小虾

神回答

问:宝石TD Y4 直到42关都不出现,强行无黄菜通关!

神:[video="http://www.bilibili.com/video/av5419578/http://?from766=1"]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=5419578&page=1[/video]

问:宝石TD隐藏塔详细数据介绍

神:[b][img]http://img-rpg.766.com/rpg/dc/33/dc333539f278146b13a83d12a461a4961472004599.jpg[/img]词汇说明[/b]   理想dps(秒伤):为了方便衡量防御塔的输出,我引入了这个概念,理想dps不考虑所有怪物护甲和魔抗。   间隔:基础攻击间隔就是不附加任何攻速时攻击一次需要的时间。 [b](——————▼目前一共有6种隐藏塔▼——————)[/b] [b]镇宅之石[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/1b/35/1b3514d628ef8a6d8cc47a483f5132591472004608.jpg[/img]   ***公式:4个D5   攻击:2009 间隔:0.6 攻击距离:1500   技能:     暴击1:有10%的概率打出4倍伤害。     减速MAX:目标敌人移动速度-360。(可以与其他等级的减速叠加。)     溅射MAX:攻击会对700范围内敌人造成全部的伤害。   理想dps:4353(物理)+4353(溅射,纯粹)=8706   点评:大酒神的彩蛋,拥有宝石TD最高的基础攻击力2009,减速和溅射可以***一定的控制和AOE,可以说是宝石TD最强输出防御塔。镇宅之石又叫D7(基础宝石7系列唯一存在)。   PS:溅射是纯粹伤害,并且可以作用于目标自身,因此可以对物免单位造成伤害;但是纯粹伤害既不受魔抗加成也不受减甲加成,物免有魔法输出,对于魔免跑的快的单位也很难溅射到。 [b]亿家之石[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/14/c5/14c515eaf7c9b85f03a63245542488da1472004616.jpg[/img]   ***公式:E1+E2+E3+E4+E5   攻击:6,间隔:1,攻击距离:1400   技能:     鬼畜:相邻友军攻击速度+500。(技能范围150,可以与其他等级的加速叠加。)     光环MAX:附近友军攻击速度+70。(技能范围600,可以与其他等级的加速叠加。)     真视:可以使附近的隐身敌人现形。   理想dps:6(物理)   点评:亿(E)家之石,***材料是各等级的E塔,攻击力只能说6,实用性很高的辅助塔。鬼畜和光环可以增加570攻速,570攻速是什么概念,要知道攻击间隔0.3的塔也不过567攻速,所以亿家之石可以使周围塔的间隔都低于0.3,这对除火山系外的防御塔增幅明显。还有就是超高攻速可以降低不可侵犯(-300攻速)的影响。   [b]燃烧之石[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/19/d3/19d3f08aa62631ed2d20fcab5da504ac1472004629.jpg[/img]   ***公式:R5+P5+R4+P4   攻击:0,间隔:0.5,攻击距离:800   技能:     灼烧3:对周围敌人造成每秒1600点伤害。(可以叠加)   理想dps:1600(魔法)   点评:大火山,火山系隐藏塔,魔法塔的顶梁柱。dps是火山的5倍,对比古巨鸡也是性价比惊人,因为古巨鸡需要太多材料,而且实际作用还不如大火山。 [b]黑曜石[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/65/a1/65a1ddd13c11b5886374ab6707fad52f1472004638.jpg[/img]   ***公式:B5+Y5+D5   攻击:820,间隔:1,攻击距离:1000   技能:     溅射5:攻击会对500范围内敌人造成70%的伤害。     减速5:目标敌人移动速度-180。(可以与其他等级的减速叠加。)   理想dps:820(物理)+574(溅射,纯粹)=1394   点评:传奇队长820(566)的彩蛋,白银系的隐藏塔,宝石TD第二单体物理输出。dps是巨粉的四倍,同样拥有溅射,但是黑曜石等级更高而且还有减速。 [b]玛瑙[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/dd/cd/ddcd946c7296a53e421c23373361cee81472004646.jpg[/img]   ***公式:Q5+E5+G5   攻击:430,间隔:0.6,攻击距离:800   技能:     分裂箭2:可以同时攻击5个敌人。   理想dps:717(物理)*5=3585   点评:大妈430的彩蛋, 孔雀系隐藏塔,对于两个以上的目标,玛瑙效果比黑曜石要好。dps差不多是是铀235的两倍,比较一般。 [b]傲娇的虾妹石[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/22/79/2279cab80707cdbed734b5abf43440b71472004655.jpg[/img]   ***公式:R5+G5+B5   攻击:1225,间隔:0.6,攻击距离:1200   技能:     傲娇:心情不好时不会攻击。(30%的概率进入傲娇状态,不会攻击敌人,持续5s)     连锁闪电:攻击有20%的概率打出一道连锁闪电。(在5个单位之间弹射,弹射距离600,每个目标造成100点伤害,)     叉状闪电:攻击有50%的概率打出一道叉状闪电。(对5个单位造成总共1000伤害,范围超大)   理想dps:286(物理)+600(魔法)=886   点评:作者虾妹的彩蛋,双修物理和魔法,但是三个技能都是概率触发,尤其是傲娇这个技能,一傲娇起来真可怕。实际作用不大。 [b]综述[/b]   [b]隐藏塔对比同类型的高级塔的dps,可以说是完爆,但是都要同一个回合才能***,所以一切随缘能不能出隐藏全看人品。[/b]

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