优秀地图推荐

DOTA2 IMBA4

所有英雄都被连续加强了100个版本

地图特点:对抗地图

订阅人数:456.51万

很棒
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差劲
(1次)

地图介绍
Dota IMBA给出了这么个问题的答案:如果所有英雄都被连续加强了100个版本会发生什么事情?

英雄强的过分?光速滚键盘甩技能的团战?夸张得不像话的技能?这些IMBA全有!快来一探究竟。

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大家好!这张地图旨在延续米米亚的魔兽3地图Dota IMBA,并且得到了他本人的授权。尽管现在还不够完善,但是我每天都会努力做出改进。虽然我不是很懂中文,不过无论你有任何意见或建议都可以提出,我会尽力解答!希望你们能享受到游戏的快乐!

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地图类型

IMBA拥有四种地图,每一种都有不同的游戏模式和选项,根据特定的玩家定制。

地图创意

Dota IMBA是基于米米亚的《魔兽争霸III》同名地图制作。本地图是在获得米米亚授权后制作。

制作人员

开发者:Firetoad和Hewdraw

原画:非常感谢ZimberZimber和OveranuS,他们持续地帮助提供原画/载入画面和其他素材!更多介绍>

地图作者Firetoad

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经典防守地图

4守卫雅典娜

守卫雅典娜

地图特点:防守地图

地图作者:哈啤哈啤

神回答

问:视频: 【DOTA2】守卫雅典娜 剑圣玩法教学篇

神:[video="http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1NTAwNDQ3Mg==.html?from=s1.8-1-1.2&from766=1"]http://player.youku.com/embed/XMTU1NTAwNDQ3Mg==[/video]

问:DOTA2肉山谷灵魂守卫物理大招流攻略

神:[b]【技能介绍】[/b] [b]  [/b][b]1技能:炽血武器[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/31/06/3106acd6f2634a22a6b598958f6c875e1469686660.jpg[/img]   buff技能,获得额外攻击力并造成额外魔法伤害。     [b]1-1符文:热血沸腾[/b]   燃烧debuff技能,对怪造成持续伤害。     [b]1-2符文:装甲熔化[/b]   减甲debuff技能,对怪减少护甲,可叠加。   [b]1-3符文:风怒武器[/b]   buff技能,造成额外纯粹伤害。   [b]1-4符文:内焰[/b]   根据力量值提高1技能并根据敏捷值提高1-1符文的伤害。      [b]2技能:灵魂之刺[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/88/88/888857ff981a60cfc794e8abce8f90a01469686669.jpg[/img]   无CD,高AOE伤害。   [b]2-1符文:冲动[/b]   buff技能,提高基础攻击力(持续时间长,增加少)。   [b]2-2符文:灵魂渲染[/b]   buff技能,提高基础攻击力(持续时间短,增加多)。   [b]2-3符文:生死攸关[/b]   buff技能,根据攻击力提高2技能伤害。   [b]2-4符文:灵魂融合[/b]   buff技能,位移到远古灵魂后提高下一次的2技能伤害。      [b]3技能:远古灵魂[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/4a/c8/4ac836158d67df9bde97b885369e34db1469686675.jpg[/img]   位移技能,远古灵魂拥有小范围视野,且最多能存在三个。   [b]3-1符文:风之敕令 [/b]   位移到远古灵魂落地时造成AOE伤害。   [b]3-2符文:上古守护[/b]   光环技能,提高我方护甲。   [b]3-3符文:大地之握[/b]   光环技能,减少敌方移速。   [b]3-4符文:原始启示[/b]   根据智力值提高3-1伤害。   [b]4技能:远古活力[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/c7/20/c7202d9f77811229c91792bb0936de7d1469686680.jpg[/img]   提高基础攻击力和攻速。   [b]4-1符文:巨魔之血[/b]   4技能持续期间,提高自身生命值回复速度。   [b]4-2符文:神灵武士[/b]   4技能持续期间,灵魂守卫获得额外攻击力。   [b]4-3符文:召集英灵[/b]   4技能持续期间,远古灵魂可以进行攻击。  [b] 4-4符文:英灵之怒[/b]   被动技能,提高远古灵魂的攻速。   通过技能介绍可以看出,灵魂守卫的技能和符文大部分是增强物理输出,所以可以将灵魂守卫定位为物理输出型战士。 【推荐加点】 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/ae/39/ae39eceeb8e64eed352eb3c514b399eb1469686686.jpg[/img]   技能方面,推荐主4技能副1技能。   符文方面,推荐1系1-2、1-3,2系2-1、2-2,4系全点。   这套加点侧重物理输出。[b]在放4技能前,先使用3技能布满远古灵魂; 引导完4技能后,迅速使用2技能,触发2-1、2-2增加攻击力;同时给自己加上1技能,触发2-2减甲debuff。按照以上步骤施放技能可以伤害最大化。[/b] 【推荐雕文】 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/32/aa/32aa1b97a9400a3fa70ca5b559ce20361469686698.jpg[/img]   先祖雕文(4级)+远古强化雕文(6级)+灵魂泰坦雕文(7级)   这套雕文主要是增强远古灵魂的输出。 【推荐装备】 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/7e/dc/7edcecec2364a298e3779882b25782711469686705.jpg[/img]   武器:推荐力量4-3或者4-2,头部:钢铁巨象头盔(提高基础攻击力,配合4-2,攻击***益最大,但由于固定攻速的原因,主要输出更多是依靠4-3使 远古灵魂进行攻击),身体:神秘寺庙袈裟(基础攻击力翻倍),手部:金刚护手(增加100%额外攻击,配合欧米伽宝石清小怪)或者纯净护手(造成100% 纯粹伤害,配合4-2伤害爆炸,点杀BOSS),脚部:卫士胫甲(高力量回复大量生命值),饰品:欧米伽宝石(附带攻击力100%的AOE伤害)或者西格拉斯的魅力(减少4技能CD),装备属性选择力量。   PS1:关于西格拉斯的魅力的BUG,其特效不会增加灵魂守卫3技能的CD。   PS2:关于叶根鞋的BUG,被取下后会“永久”(死亡后消失)获得叶落归根特效,并且会固化生命回复和护甲属性(被取下后属性不变)。可以利用这点在灵魂守卫开大触发4-1时取下叶根鞋并同时装备其它鞋子。 【注意事项】 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/17/74/17743c1eb99a243f7eed5f2a9d78bf621469686710.jpg[/img]   满级3技能CD只有3s,可以快速布满远古灵魂。   灵魂守卫比较依赖4技能配合远古灵魂进行输出,但是4技能的CD是44s,即使减少CD后仍然会有一段真空期。所以注意要猥琐走位拖时间等4技能CD。   4技能有3秒的引导时间,要注意远离带控制的敌人!远离带控制的敌人!!远离带控制的敌人!!!

DOTA版马里奥赛车

5DOTA赛跑

DOTA赛跑

地图特点:趣味地图

地图作者:T!

神回答

问:RPG地图介绍之DOTA RUN

神:[b]  地图简介[/b] DOTARUN是一个可以由玩家投票所需胜利积分数目的游戏(15.25.35)。第一个冲到终点的玩家会获得13分之后进入终点的玩家会依次获得和排名等级相关的积分,在某个玩家达到玩家们所票选的积分胜利要求后游戏结束。                                         [b]       地图内容介绍[/b] 在玩家开始后会有很多英雄供你选择但是英雄的不同不会影响游戏内的任何因素(比如移速装备不同等)。 这个游戏踩到特殊地板时送你一个限制类技能和物品(如POM的箭和羊刀等DOTA里各种控制技能和物品)而且每个玩家开始都会获得一个推推棒!和名字一样它可以让你快速前进一段距离让你躲避其他玩家的技能或者地图上的陷阱!然后就是不断的奔跑甩开所有的敌人(怎么可能啊第一肯定会被集火打哭)                                                   [b]游戏截图[/b] [b]                       [/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/f4/7d/f47dfc6df3393f65ec30c9dc04b3e7d51469503334.jpg[/img] [b]                                               [/b](地图路线) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/03/c5/03c5492448df950676588895cebde6921469503371.jpg[/img]                                                (特殊地板)                                                   [b]地图陷阱[/b] [img]http://img-rpg.766.com/rpg/0b/b1/0bb15c5fafb3a1aa82ee8beba774223f1469503381.jpg[/img] [b]                                         [/b](天梯10000分屠夫) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/eb/bd/ebbd7c24277bb4694aa6f3c38766f2d51469503389.jpg[/img]                                          (互相丢石头的土猫) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/a0/9f/a09f32d4156d847c1b39d3cd73cacaa71469503397.jpg[/img]                                            (专业封走位小牛) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/d1/8e/d18ee458fe79af5ab324ab65ce0e6a7b1469503405.jpg[/img]                                                (踩地板!) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/46/07/46078b615cfa00fe20b0c39f566059ae1469503415.jpg[/img]                                        (强壮的踩地板!!!) [img]http://img-rpg.766.com/rpg/5d/05/5d05f16ebf74dcbcdba0b11f12b4eb6a1469503435.jpg[/img]                                 (小心这些猛犸他们会把你推回来!) 关于DOTA RUN地图的介绍就到这儿,之后会陆续给大家带来一些新地图的介绍

问:【dota2】 DOTA RUN!

神:[video="http://http://www.bilibili.com/video/av2619720/?from766=1"]http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=2619720&page=1[/video]

传承于war3的一款塔防类地图

3宝石TD

宝石TD

地图特点:塔防地图

地图作者:Pucky萌小虾

神回答

问:DOTA2•RPG 宝石TD新手攻略

神:在RPG的世界里,塔防一直都是玩家的最爱,这点毫无疑问而宝石TD难度问题,普及率并不是那么高,需要做足了功课,在这边就帮大家把“功课”总结一下。 这和一般只讲究策略布阵的TD不同,宝石TD运用6种不同防御塔的5个等级创造了20种功能不同的高阶防御塔。37x37的地图当中,没有常规的怪物进攻路线限制,所有塔防布局都是由玩家自己创造。玩家每个回合可以放置5个防御塔,并在其中任选一个留下。 改动过的版本中,再次加入了天命出塔设定:当玩家一个回合内放置的5个防御塔满足***公式时,可以直接升级为高级防御塔。这又给游戏增添了令人爱恨不舍的趣味。 这里讲给大家讲解符合当前版本,最流行有效的布局推荐。 首先是地图初观察。 [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/45/b9/45b9889384900b44c7fe7d8923d32fb41466525721.jpg[/img] 上图为根据地图原图稍加模仿制作的等比地图。可以看到,怪物必须经过包括起点和终点在内的7个固定位置。 本段讲解,主要以新手较难对付的第一BOSS为基础: 我们在地图中间的位置只有5x5-2x3=19个。要对付第一BOSS,就要我们把全身的劲都使出来。在宝石TD中,不同等级的同类型效果是可以叠加的,比如减速1和减速2,能同时作用。算上我们前期需要的E塔破隐身,我们至少需要:白银x2、孔雀x2、破甲p1 x1,p2 x1、减速 b1x1(B2与白银同位减速2,效果重复)、加速 e1x1,或e2x1 星彩可以不要,保留其材料p1更有价值,可以在第10关之后***。 根据游戏人数的增加,白银和孔雀的数量需要增加,并适当使用D塔和Q塔辅助输出。另外,新手对于阵容的搭建方式也是经常会有问题,有些人全在里面搭建再去外面,但往往没有老手搭的快而稳定。具体方法为:在中间区域的关键位置找种子,找到了之后把剩下的召唤次数全部用于搭建边防。比如,我需要在中间召唤1个白银,那么根据白银=B1+D1+Y1的***公式,在中间召唤出任意1个之后,就可将剩余次数用于补齐边防。最后只要选择留下中间需要的塔就好。 要知道,中圈防御塔至少能为阵容提升20%左右的塔防效率。 如果你上面的内容都做到了,为何总是打不过BOSS,通不了关? [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.gif[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/b1/80/b1809e830998ff59fd133bdf458379f31466525732.png[/img] 这里给大家4个提示: 1、你的关键塔的位置是否最佳? 火山、碧玺、中国玉、黄彩蓝,这些对于有效控制范围要求较为严苛的塔,都是必定要造在我们内圈的轴线上才能发挥威力(以这次给大家推荐的布局为例,轴线为右上-左下),在造塔布局时,这些务必注意。 2、你的关键输出塔等级是否更高? 前期,输出的主要来源是白银和孔雀,一个优秀的宝石玩家,能在12关之内让自己的白银和孔雀之一等级到达9级以上。在宝石TD中,物理系宝石塔等级提升能每次提高10%的面板输出。 在12关之前(第10 BOSS关除外),停下你的其他防御塔,只让主力塔击杀怪物,能有效提升整个阵容在后期的输出能力。这都需要你手动控制。 3、20关之后,你是否采用了手动控制攻击目标提升杀怪效率? 游戏前中期可以挂机等怪被防御塔自己杀完,但是到了20关之后,怪物的特性更加明显,血量显著增加。通过手动控制防御塔,锁定血更多的小怪,可以有效提升当前关卡的通关效率。尤其是在30波之后,往往都需要一只一只点杀来对付成群的敌人。 多人通关时,可以让1个人控制集火输出,其余人分别控制减速塔,保证在输出的同时不丢节奏。当然,这都需要你实际进游戏之后和队友商量。 4、洗过脸没?洗过手没?洗个澡吧! 根据等级,玩家能召唤出防御塔的品质概率不一,能召唤出所要属性的防御塔更是非常难。没有人能保证自己的每一把宝石都能通关。

问:DOTA2 RPG 宝石TD阵法概述

神:宝石TD的阵法有不少,这边整理了一下网上网友们分享的阵法,逐一给大家简单介绍一下 著名AG TD推广员Zard开创的3进2出型迷宫,推荐给刚玩的新手玩家,适用于单人。 优点:成型快,远处耗费石头少,有更多的机会将好石头留在中间。 缺点:比起传统的3进3出,少了1出(也就是怪经过5,不会再进入迷宫内部一圈,而直接走向了终点) [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/11/74/1174930a41500dfb3c008fb45552f4261465923095.jpg[/img] 有人就问了,如果我就喜欢zard这种风格,后期能变成3进3出吗?以下就是zard版的升级版。 [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/31/f5/31f59041e16713fbf7befd33159113d11465923106.jpg[/img] 作者之一,烧焦的鼠标,直播用图,单人3进3出的好选择之一。 优点:3进3出 缺点:成型略慢 [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image003.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/ec/70/ec709e36769ac28fe9af0ebebfd2118c1465923117.jpg[/img] 类似于鼠标单人图的多人版本,中间是3*3的正方形矩阵,优缺点不再说了,大家自己慢慢看哦~ [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/89/3d/893d62fe8c6ebbcc74df2c1d608673571465923129.jpg[/img] 中间5*5,适用于3到4人 [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image005.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/87/35/873505e1f85d4bdebff2530e32c728b01465923142.jpg[/img] 6,与第4和第5有些不同,联环相扣,像蚊香一样,适用于3到4人,3*3,5*5都可以 3*3***两种,只是部分稍作改动。5*5略大,就不***变种了。 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/cd/cc/cdcc251d284455aa01fb2bc38f7444021465923154.jpg[/img][img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg[/img] [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image007.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/20/e5/20e541434d4afd26b9cabd6d151562471465923167.jpg[/img] [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/e3/63/e363561945115115c72a444e6b21ff5d1465923177.jpg[/img] 7,类似于第六种,只是换个方向而已。适用于3到4人。只***5*5的。 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/e8/ac/e8aceb0627272897de0395990ce1a2e81465923334.jpg[/img] 8,我不知道怎么取名字了,大家自行观看。 [img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg[/img][img]http://img-rpg.766.com/rpg/0b/31/0b31080a2c08dd0cd4619576d27ed3dd1465923318.jpg[/img] 9,还有很多好看的,花哨的,牛逼的,我就不写了,最后再***一个图,我在QQ群里看到的,据说4个人玩这个图,输出空间很多,大大的提高了上榜的几率。只是前期应该怎么造,我还不知道。有高人知道的,给大家说一下。 [img]http://img-rpg.766.com/rpg/5f/1e/5f1e098b7a2e41b07846506209c63a981465923354.png[/img][img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg[/img] 我个人的经验总结: 1、黑屏:关掉天气效果,打开你的游戏仓库,把天气包找到,右键点击,有个取消功能 2、在没有星彩红宝石或者血红火山的情况下,注意两个隐形波8和18,没有E宝石反隐,会导致漏怪 3、在中后期,如果不是为高级东西而准备的***材料,小东西别往里面造,一般都是A掉石头,再造东西补上,如果前4个石头都没用,那么第5个石头最好造在外面,否则万一脸不好5个垃圾石头,留哪个都不是,还占了一个宝贵的中间位置。 4、配上一些E光环,G的毒,P的减甲,Q的减速,过10的效果会更好。 5、英雄等级越高,造出高级石头的几率越大,也就是说,你开出低级石头的概率越低,所以前期备足你所需要的低级石头。 6、单人模式中,在材料以及位置都准备的差不多的情况下,趁着你的英雄等级低,加快迷宫搭建速度,以免英雄等级高了,把一些高级石头造在了外面而心痛(比如E5光环)。 7、攻略说多了都是浮云,最重要的是看脸,看脸,看脸重要的事情说3遍! [img]http://img-rpg.766.com/rpg/83/6c/836c920469deae46db68f1d019c0f7e91465923364.png[/img][img]file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg[/img] 最后附上一张贴吧最新出品的3进3出迷宫,造法简单实用

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